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Antoine

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Lauréat du réseau Entreprendre. Marketing, Business development et Gamification

2 activités : Etudes de marché et Gamification.

Consultant marketing digital, nominé BFM, je réalise des études de marché pour des startups, conçois leur business plan, définis avec elles une offre produit BtoB ou BtoC puis mets en place une stratégie de conquête. Mise en place d'accords avec des grandes entreprises. J'accompagne personnellement le dirigeant depuis la prospection jusqu’à la signature d’un contrat de vente, de distribution, de licence...

Conception d'outils ludo-éducatifs (applis mobiles, gamification, quiz, jeux vidéo historiques, serious game, moocs, vidéos multilingues) et transformation digitale d'activité.

Réfs : Activeseed (quiz psychologique d'acquisition de nouveaux clients), Château de Versailles/Nintendo, (jeux vidéo historiques et bornes de jeux au Château de Versailles), Total (mise en place d'un mooc pour les plateformes pétrolières), Air France/Fisheye Film (conception et diffusion de films promotionnels destinés aux touristes chinois), E-Santé (étude de marché pour une appli mobile d'auto-apprentissage), Xilabs (adaptation de l'offre et lancement d'une collection de jeux GPS)...

Secteurs : tourisme, fintech, loisirs, santé, edtech/formation.

Consultant marketing, Directeur de projets, Directeur commercial

Compétences techniques

MICROSOFT OFFICE 365

8.5

PHOTOSHOP

7.1

WORDPRESS

6.3

Compétences fonctionnelles

Edition / Communication / Multimédia

7.2

Management de projets

7

Etudes et conseils

7.7

Commerce / Négoce / Distribution

7

Finance

5

Industrie pharmaceutique

5

Management d'équipes

6

Expériences professionelles

2013

Directeur

Consultant marketing digital Consultant marketing digital

2 activités : 1/ Consultant marketing du secteur digital, nominé BFM, je réalise des études de marché pour des startups, conçois leur business plan, définis avec elles une offre produit BtoB ou BtoC puis mets en place une stratégie de conquête. Mise en place d'accords avec des grandes entreprises. 2/ Conception d'outils ludo-éducatifs (applis mobiles, quiz, jeux vidéo historiques, serious game, moocs, vidéos multilingues, gamification). Gestion pluridisciplinaire du projet. Scénarisation. Prototypage. Expérience utilisateur. Mise en place. Diffusion et communication. Réfs : Activeseed (quiz psychologique d'acquisition de nouveaux clients), Château de Versailles/Nintendo, (jeux vidéo historiques et bornes de jeux au Château de Versailles), Total (mise en place d'un mooc pour les plateformes pétrolières), Air France/Fisheye Film (conception et diffusion de films promotionnels destinés aux touristes chinois), E-Santé (étude de marché pour une appli mobile d'auto-apprentissage), Xilabs (adaptation de l'offre et lancement d'une collection de jeux GPS)... Secteurs : tourisme, fintech, loisirs, santé, edtech/formation.

Directeur Général

NEMOPOLIS Directeur Général

Studio et éditeur de jeux vidéo historiques ; Conception de serious game L'idée ? une saga de jeux qui plongent le joueur dans le temps : énigmes, personnages attachants, dialogues humoristiques... et donnent envie d'apprendre. J'ai fondé et géré cette SAS, Jeune Entreprise Innovante, et ai levé 1 M€ tant auprès d’organismes publics que d’investisseurs privés. J'ai apprécié de coordonner l'équipe que j'avais recruté et le réseau de prestataires. 2005 - 2013 : J'ai créé et développé une saga de jeux vidéo, recommandés par Bayard. Nintendo Publisher. J'ai coproduit avec le Château de Versailles (« meilleurs jeux historiques » selon Historia), Dargaud (1er jeu inédit Blake et Mortimer). J'ai convaincu les leaders de la distribution et du téléchargement et diffusé un catalogue de 30 jeux : Fnac, Leclerc, Carrefour, Auchan, Cora, Intermarché, Micromania, RMN, Oxybul... Amazon, Fnac.com, 123 Famille... Nexway, Orange, Bigfish... Export : Russie, Allemagne, Autriche, USA Nouveaux canaux : Cloud computing, Facebook Avec un petit budget, j'ai promu ce catalogue : Web, TV, radio, presse, réseaux sociaux. 10 conférences de presse. Nombreuses parutions, interviews et émissions TV. Partenariats média ; Jeux-Concours ; Salons internationaux (E3, etc.). Distinctions obtenues : Lauréat du réseau Entreprendre ; Lauréat PM’Up ; Nominé aux Trophées BFM Business-RMC « Bougeons-nous » ; Prix du Multimédia Jeunesse ; 2 nominations au Festival du Jeu Vidéo. Résultat : versions en français, anglais et russe, puis en 9 langues ; plus de 500.000 joueurs ; société valorisée à 2 M€ en 2012 ; 40% de croissance par an. Ce que j'ai aimé dans cette expérience ? Produire et vendre. Etre le chef d'orchestre qui fait travailler dans un but commun des scénaristes, des artistes, des game designers avec des scientifiques et des historiens de haut niveau. Attaquer le marché avec une équipe commerciale et marketing petite mais conquérante. Belle expérience !

Directeur commercial et marketing du multimédia

EDITIONS ODILE JACOB Directeur commercial et marketing du multimédia

Comment faire aimer les sciences aux enfants ? Réponse : les mettre dans la peau d'un inventeur qui commence par faire en toute liberté des expériences qui ratent, qui ratent, qui ratent... et puis qui finissent par réussir. Génial, non ? J'ai créé le catalogue, puis mis en place et développé l’activité commerciale et marketing : o Institutionnels et collectivités : Ministère de l’Education nationale, Conseil général de la Vienne, Mairie de Paris … o Marketing Direct (10.000 écoles clientes), o Vente aux Grands comptes : Véolia, Eco-Emballages, Syctom, o Export : Espagne, Colombie, Chili, Canada, Belgique. - lancement de l'offre produit « La main à la pâte » (Prix Nobel Georges Charpak), et du service de e-learning TDm@ths (40.000 élèves), - recrutement et animation de l’équipe commerciale, Résultat : 20% du marché scolaire en 3 ans ; soutien de l’Anvar ; CA 2001 : 3 M€

Directeur des ventes Education et responsable du Marketing Direct

Edusoft Directeur des ventes Education et responsable du Marketing Direct

J'y ai appris à conquérir une clientèle grand public et scolaire par des opérations de marketing direct. Savoir écrire des offres séduisantes et mobiliser une équipe : deux armes efficaces ! J'ai transformé le catalogue de vpc et conçu des offres mensuelles, En parallèle, j'ai animé l’équipe de vente directe (télémarketing), De plus, j'ai fait la promotion et la communication de la société : salons, publicités dans la presse et en ligne. Budget géré : 0,5 M€. J'y ai aussi développé les ventes indirectes via la distribution : Camif, 3 Suisses, France Loisirs et des bundles avec les constructeurs d'ordinateurs : Compaq, Daewoo, Olivetti. Résultat : CA direct en 97 : 3 M€ après une progression de 20% par an.

Ingénieur commercial Distribution

Microsoft Ingénieur commercial Distribution

Voir le marché d'en haut et participer à son organisation : merci Bill Gates pour l'apprentissage ! J'ai négocié avec un réseau de "revendeurs agréés" de nombreux contrats de distribution. Après avoir travaillé sur des plans d’action marketing "partenaires", j'ai formé, animé et motivé les commerciaux de "mes" revendeurs à la vente des logiciels, développant ainsi fortement la part des ventes de logiciels Microsoft chez eux, Participant aux road shows organisés dans les villes de province, j'ai présenté l'offre produit à de nombreux acteurs du marché. J'ai aussi développé avec les distributeurs et revendeurs la vente aux Grands Comptes, dont l'Aérospatiale, Airbus, Matra, l'Unedic. Résultat : CA direct en 91 : 8 M€, soit 200 % de croissance en un an.

Certifications

Formations

Bac +3 -FACO - Assas Paris II - Licence de droit des affaires et fiscalité

Langues

Anglais : Intermediaire

Français : Bilingue ou Natif